关键词:
ADHD
注意力训练
心流理论
数字游戏
用户体验
摘要:
儿童多动症(Attention Deficit Hyperactivity Disorder,ADHD)作为一种神经发育障碍疾病,会影响儿童的身心健康、学业和社交,甚至影响他们未来的发展。童年时期的干预对于ADHD的康复有很大作用。研究发现药物治疗对ADHD儿童有很大副作用。非药物的注意力训练是可以有效改善其症状,减少或避免药物的使用。目前国内现有的ADHD儿童的注意力训练产品体验不佳,训练过程枯燥,无法吸引患儿的注意力,会让儿童产生抵触情绪,缺少考虑ADHD儿童的生理及心理特点。本研究将心流理论和数字游戏机制引入ADHD儿童的注意力训练中,以激发儿童训练的积极性,提升训练的效果。首先从ADHD儿童的患病特征入手,以ADHD儿童的核心缺陷—注意力缺陷为出发点,分析了ADHD儿童注意力的特征,以注意力训练范式,包括Stroop、Flanker、No-Back和Go/No-Go这四种任务为基础,结合心流理论构建了ADHD儿童注意力训练模型。然后通过对现有注意力训练数字产品的案例分析,指出其存在的问题及体验不佳之处,作为之后研究参考。之后通过用户研究分析对ADHD儿童进行实际观察,了解其在使用电子游戏时的交互特征,结合家长想法及康复师的意见,输出了注意力训练游戏的设计需求点。最后将训练模型与用户需求结合,构建了注意力训练的设计需求策略模型。以设计需求策略模型为基础,本研究设计了一款对ADHD儿童注意力进行训练的数字游戏。游戏故事情境、机制和关卡与注意力训练范式的内容进行有机整合,进行了设计方案的产出,最后基于前后测实验及用户体验评价验证了游戏的效果和用户满意度。在家长的的同意下,招募了10名ADHD儿童进行注意力效果验证实验,前后测的实验数据显示,ADHD儿童的注意力得到提升,并通过家长的反馈进一步验证了游戏的有效性。因此本研究的注意力训练游戏可以提升ADHD儿童的注意力,也解决了过往训练方式的枯燥性,家庭式训练减低了儿童注意力训练的时间与经济成本。本研究提出了帮助ADHD儿童提升注意力的有效的解决方案,为之后ADHD儿童康复的研究提供了设计参考。