关键词:
手机游戏
斗罗大陆
游戏IP
4P理论
营销策略
摘要:
2009年至今,伴随着祖国经济的高速发展,人口红利的助长,4G、5G技术的不断创新,手游行业已经步入成熟稳定的阶段。手机游戏具有便捷性,群众基数广泛,具有高投入产出比。但是随着手机游戏市场的逐渐饱和,人口红利逐渐消失,移动游戏目前已经逐渐过渡到了内容红利期,游戏玩家对互联网游戏的质量要求明显提高,所以各大厂商开始研制游戏,做内容生产商。《斗罗大陆2绝世唐门》是根据同名小说改编而来,XL公司自研自发的一款MMORPG手机游戏,于2020年3月19日在安卓和i OS平台上线发行。与此同时,斗罗游戏IP的其他几款游戏也陆续上线,在面对几款同等IP竞品的夹击下,XL公司该如何采取有效的措施来确保该游戏在市场中的地位,是亟待解决的现实问题。文章全面介绍了XL公司的营销现状,总结营销中出现的问题,运用4P理论,从产品、价格、渠道和推广四个角度出发,通过对玩家的消费行为进行调研,对目前的营销策略进行问题排查。产品研发把控不到位,留存率和付费率低,渠道关系薄弱,推广方式不够创新。随后运用PEST分析法、波特五力模型和SWOT矩阵分析了XL公司面临的宏观和微观环境,该游戏具备得天独厚的资源和IP优势,但研发团队能力弱,竞品抢占市场。随后,进一步的市场细分和定位,明确了该游戏在XL公司的营销策略。产品要进行不断地精细化更新,抓住小额付费的趋势,除了运营主渠道之外,还要维护重点渠道,同时增加线下推广的方式,进行组合式促销,在人员、绩效管理和后台管理方面给予支撑。