关键词:
高中信息技术
情境教学
虚拟现实技术(VR)
摘要:
现今,高新技术的快速发展,人工智能、VR、大数据等新兴技术也逐渐应用到社会各个领域中,同时也引起了教育领域的变革,VR和AR技术开始被广泛应用于教育教学中。近年来,国内教育专家以及学术领域研究者深入探讨了情景教学的价值,希望可以通过广泛研究将情境教学广泛应用于教育教学中。专家针对语文、英语等主流学科展开了深入的研究,但是对于信息技术领域的情景教学研究较为薄弱。
本文选取《认识数据、信息、知识》高中信息技术为题材,以游戏为依托,充分融入VR的交互性和沉浸感,基于了情境教学理论、建构主义理论等科学理论进行设计,研究出一款情境VR教育游戏,充分发挥了信息技术的优点,进一步促进传统教育方式的变革。首先需要收集整合国内外教育游戏的研究资料与实践案例,充分了解国内外VR技术的发展应用情况,深入探讨高中信息技术情景教学的相关例子。基于问卷调查这种方式去了解学生以及教师关于VR教学的期望程度,探讨引入VR教学的可行性,基于体验式学习以及建构主义学习等科学理论,依照国内游戏的设计原则使游戏更加具备体验性、教育性、艺术性等,以此来设计出贴合实际以及符合学生和教师需要的教育游戏。游戏开发完成之后,以南昌市实验中学高一年级两个班的学生为游戏测试的实验对象,A班采用开发的教育游戏进行情境教学,B班则沿用之前的教育方式。充分测试教学成果,对比两个班级的学习效果,深入分析研究教育游戏是否具有应用于信息技术学科教学的价值。
充分探讨研究成果可知:学生以及教师对于教育游戏应用于高中信息技术教学领域中具有极高的期待性,表明教育游戏深受欢迎,教师以及学生认可程度较高。在教学领域中广泛用于VR教学游戏,一定程度上帮助学生理解复杂且难以记忆的概念,使学生能够更好地吸收学习知识,提高学习成绩。教学领域中应用VR教学游戏,可以使学生注意力高度集中,提高课堂教学的趣味性。同时,教育游戏在高中信息技术教学中价值极高,对学生产生的负面效果极小,提高了课堂教学的趣味性,提高了教师教学的效率,帮助学生更好理解所学的信息知识。